2008년 1월 25일 금요일

또 잡상

1. 살면서 무척 궁금하게 여기던 한 가지 의문이 있다.

한국전쟁 때, 대체 사람들은 정신상태가 어떻게 됐기에 동족끼리 그렇게 찔러 죽이고 쏴 죽였을까. 같은 동네 사람, 어제까지만 해도 술자리에서 허허 웃던 사람들이 울고 불며 죽창 들이댄 이유가 뭘까. 그러고 싶었을까?

근데 이젠 이해가 가!

사회주의라는 사상이 대단한 게 아니었다. 삶이 그것을 대단하게 만든 것이다.

지금 이명박 욕하는 사람들은 그 때 말로 사회주의자다. 권력과 부가 상위계층으로 결집되고, 뻔히 눈에 보이는 데도 거침없이 힘을 축적하는 모습을 보라. 욕하고 싶지 아니한가. 난 가끔 쳐 죽이고 싶다.

보릿고개 넘어가지 못해 자식 부모 죽어가던 그 시절엔 오죽했을까. 사회주의가 중요한 게 아니라, 저 잘 사는 놈들 것 좀 빼앗을 수 있는 세상이 필요했던 것이다. 그래서 눈 시뻘개져서 총칼 들고 지주 죽이고 재산 빼앗았고, 반대되는 사람 입장에서 보기에 그 모습은 미친놈 이상도 이하도 아니었다. 남한은 '미친놈'을 싫어하던 이들의 나라니까 당연히 빨갱이하면 치를 떤다. 이웃사촌 찔러 죽이는 미친놈 사상을 누가 이해해 주겠는가. 그나마 세상을 객관적으로 봤다는 얘기다. '아무리 그래도 저렇게 쳐 죽이는 건 좀 아니다.'라고 생각한 거지. 나도 그것에는 동감한다.

하지만 눈에 보이는 약탈(내 눈이 사회주의 모드가 된 것인지 이제는 이렇게 보인다)을 거침없이 자행하는 꼴을 보면, 죽창 들고 고함지를 사람이 언제고 나타날 것도 같다. 저들이 잘 살아서 문제가 아니라, 더 잘 살기 위해서 남이 살 기회를 막거나 남의 것을 멋대로 자기 것으로 가져가는(그래서 약탈이지) 행위가 문제기 때문이다.

나 복잡한 거 싫으니까 간단히 말해서 내가 보는 지금 변화는 '땅값 올리고 내릴 수 있는 사람이 땅 사고 팔고, 회사 키우고 죽일 수 있는 사람이 주식 사고 팔고, 그 모든 걸 했다라고 말할 수 있는 사람에게 안했다라고 말하게 할 수 있게 된 세상'처럼 보인다.

이거 언제까지 가려나. 이러다 정말 누가 죽창 들까 무섭다. -_-

아... 정치 얘기 안 하려고 했는데...


2. 중국 네티즌이 한국인에 대한 반감을 점점 더 크게 가진다. 한국이 대단히 호전적이며 더러운 민족이고 비겁한 종족이라는 거다.

이 중국인들이 왜 이런 생각을 갖고 있을까. 대체 한국인이 무슨 짓을 했기에!

이 중국인들은 네티즌이니 컴퓨터가 있겠지. 인터넷도 되겠지.

그래. 얘들은 와우랑 리니지를 하는 거다. 오죽 뒤치기를 당했으면 이렇게 화가 났을까.


3. 본의 아니게 원고 다 지우고 새로 쓴다. 1년 넘게 원고를 보내지 않았으니 당연한 결과다. 7권 완결로 예상하고 쓰던 용들의 전쟁을 6권 완결로 내야 한다. 근 1주일 간 열심히 고민했는데 연출이고 뭐고 다 때려치고 완결에만 집중하면 될 것도 같다. 애초에 줄거리만 1권 분량이 넘었던 글을 2권으로 압축한다는 것 자체가 삽질이란 생각이 들었다. 6권 완결 얘기를 들었을 때, 며칠 간은 용두사미가 되건 말건 내용 다 바꿔서 후딱 완결할까하는 생각을 했는데, 잘 하면 작가 인생 쫑치겠다 싶어서 생각 접었다. 5권까지 읽은 독자가 눈 부릅뜨고 살아있는데 그 무슨... -_-;; 할 만큼은 해 보겠다. 빨리 완결해서 5년 후 리메이크 연재를 해야지.

레디 오스 성화 올림

2008년 1월 21일 월요일

잡상

하나.

예전 잠수하기 전에 이야기 관련 표절 문제로 잠시 시끄러웠던 적이 있었다.

글을 쓰면서 점점 의문이 커져갔던 부분이다. 설정이라는 것이 뚜렷하게 짚을 수 있는(호빗<->하플링 처럼 눈 가리고 아웅하기도 있지만) 표적이 존재하지만, 이야기는 그렇지 않아서라는 것이 이유가 될 수 있겠지.

많이 궁금했다. 시드니 셀던作 '게임의 여왕'을 읽으면 '몬테크리스토 백작'을 읽는 기분이었다. 흔히 말하는 '이고깽' '환생물' '영지물'처럼 하나로 묶을 수 있는 이야기를 찾다 보면 이렇게까지 비슷한 줄기는 표절로 이해되지 않을까하는 의문을 가진 적도 있다.

창작계에서는 표절 대신 플롯이라 부른다.

내 욕심이 많아서일지 모르겠으나, 너무 오랜 시간동안 이야기들에 길들여진 사람들이 '플롯 밖 세계'를 찾을 수 없는 인식 한계에 빠진 건 아닐까 고민한 적 있다. 더 이상 새로운 이야기는 존재하지 않는다는 말에 고개를 끄덕이면서도 플롯을 넘어서는 다른 이야기가 정말 존재할 것 같은 생각이 든다. 독자 무시한 채 혼자 막 나가서 이야기를 쓰지 않아도, 독자가 읽었을 때 공감할 수 있는 이야기여도, 완전히 다른 새로운 이야기일 것이 존재할 것 같다.

그래. 재미있으면 그만이다. 어디서 본 것같은 이야기라고 해도 나는 재미있어서 환호한다. 그래도 왜 이렇게 아쉬울까.

익숙한 이야기가 아니라는 전제 하에 독자에게 재미를 줄 수 있는 이야기를 쓰게된다면 눈 감고 죽을 수 있을 텐데.(눈 뜨고 죽는 거 확정. -_-)


둘.

포스팅을 한 적 있었던가? 너무 익숙한 의식이라서 포스팅을 했을 것도 같은데.

세상에는 물질과 시간이 있다. 사회는 이 둘을 통한다.

시간 가치는 나날이 오른다. 시간을 절약하는데 투자하는 값이 점점 상승폭을 그린다. 운송/유통업이 크게 성장하고 다른 자가 얽매이는 시간을 대신 얽매여주는 업종이 활약중이다. 하지만 정작 눈에 띄게 오가는 것은 지불하고 받을 때 사용되는 '값'이라는 놈이기에, 사람들은 시간 대신 물질이 더 귀하다고 착각한다.

사람 관계도 그렇다. 사람 간 친밀감 표시로 물질을 주고서 자신이 상대에게 할 수 있는 모든 것을 했다고 여기는 경우가 있다. 물질을 주고 시간을 요구하는 사람관계도 있다. 물론 이것은 사회에서 고용주와 피 고용인 관계다.

부모가 자식에게 할 수 있는 것을 다 했다고 착각할 때 이 문제가 대입된다. 최근 부모는 자식에게 직접적으로 시간을 투자하지 않고 물질로 해결 보는 성향이 있다. 옆에 붙어서 이것저것 대화하려고 노력하지만 자식이 싫어한다고 변명하는 부모도 있는데, 이런 경우에 써먹는 유명한 말이 있다. 시간낭비.

대화를 하려면 대화를 준비할 시간이 필요하다. 즉, 자식이 가지고 있는 사고와 문화에 대해 부모도 시간을 투자하여 공부해야 한다는 것이다. 돈 버느라 바빠서 그럴 시간이 없다고 말하는 부모도 있을 것이다. 이런 부모가 진짜로 있긴 있다. 하지만 우리나라 드라마가 잘 나가는 것을 보면 시간 없다고 구라치는 부모가 더 많을 것같다.

청소년을 보호해야 한다며 정부와 사회에 떠들 시간이 있다면, 당신 자식과 대화할 수 있는 본인 역량부터 갖추는 게 옳다. 청소년 보호법이라느니 뭐니 떠드는 그것이 오히려 어중간한 부모들에게 어긋난 인식을 주고 있다. 내 새끼 내가 챙겨야지 사회에 맡기면 안된다. 사회 믿어서 발등 안 찍힌 적 있었냐? 아직 자식이 부모를 열심히 따르고 있다면 서둘러라. 자식과 대화를 놓치지 않도록 최선을 다해라.(강압적으로 부모 하고싶은대로 자식을 조종하려 들면 마마보이 파파걸이 되어서 사회 격리상태에 빠질 수도 있으니 참조할 것)

이런 부모자식 관계에만 물질 시간 얘기를 하자는 것이 아니다. 친구지간도 마찬가지다.

만약 당신 주변에 돈에 인색한 친구와 시간에 인색한 친구가 있다면 돈에 인색한 친구를 선호해라.

돈이라는 건 있다가도 없는 것이라는 유명한 말이 있다. 이놈의 운하가 어찌될지 모르는데 돈만 믿고 살다가 큰 코 다친다. 시간은 그 친구가 죽지 않는 한 항상 존재한다. 자신을 위해 시간을 투자하는 친구가 가장 오래 남고 믿음직한 친구다.


셋.

자신이 지식이 있다고 주장하는 것은 나쁘다고 할 수 없다. 하지만 그 주장을 자신에게 하면 나쁘다. 자신에게 자신이 가진 지식을 주장하다보면 기준 이상을 주장하는 공상주장에 빠지게 된다. 그것은 누가 고쳐주고 싶어도 알 수가 없어서 고쳐주지 못한다. 공상주장에 빠진 이는 외부 것을 받아들일 때 장점보다 단점 위주로 보게 되고, 자신이 각별하게 좋아하는 장점을 보면 치명적 단점이 눈에 들어오지 않는다.

만약 창작자가 이렇게되면 효도르 암바다. 하나뿐인 각별한 장점에 눈이 멀어 여러 가지 단점을 파악못하거나, 내면에서 자신이 거품일지도 모른다는 불안감이 스며나와 유행에 휘둘리는 혼탁한 창작자가 된다.

레디 오스 성화 올림

2008년 1월 17일 목요일

한국 창작산업이 위태한 이유

한국은 각종 창작문화에 대한 지식수준이 매우 높다. 세계를 휘두르는 어지간한 창작물들 중에 한국인이 외면하고 있는 작품은 거의 없다고 봐도 될 정도다. 대단히 다양한 방면으로 창작지식을 가지고 있으며, 여러가지 창작을 즐기는 각각 군집이 존재한다.

하지만 그러한 군집을 가지고 있으면서도 한국이 자체적으로 생산하는 창작문화는 무척 열악하다.

이것은 소비가 적기 때문이다. 지금 이 글을 읽는 분들 대다수가 즐기는 문화에서 특히 그렇다. '나는 산다'라고 말하는 분들 중 대다수가 이글루를 사용하고 있지 않을까싶을 정도로 이글루스의 공감에 비해 소비 문화가 열악하다.

한국 창작문화 중 '불멸'이라 불릴 정도로 잘 팔리는 품목이 있다.

그것은 저연령층을 대상으로 하는 창작문화다. 해리포터, 올림포스 가디언 등 어린이를 주고객으로 상대하는 창작품이 크게 성과를 올린 이유는 창작물이 가진 자체적인 힘도 있겠으나, 대상층의 선택도 무시할 수 없다.

다른 경로로 이 창작물을 습득하는 방법. 다시 말해서 돈 안 내고 손에 쥐는 방법을 위 작품들은 빠져나간다. 아이들이 창작물을 습득하는 방법 중 가장 큰 것이 부모님을 통한 습득이다. 부모님 중 상당수는 '의도되지 않은 습득법' 자체를 모른다. 또한 알고 있어도 자식을 위해 그러한 방법을 선택하려 들지 않는다. 불법복제에게서 가장 안전한 방법이다.

경제를 말할 때 통일론을 주장하는 학자들이 있다. 이분들 주장 근거는 단 하나다. '인구 1억'

소비인구가 존재해야 경제가 살아난다는 이론이다. 맞는 말이다. 삼성, LG, KTF, SK등등이 초 거대 기업으로 성장할 수 있었던 원인이 뭘까? [핸드폰+카드/대출+인터넷] 문화다. 무려 10년 가까이 한국인들에게 유행된 이 문화로 인해 한국을 좌지우지하는 거대 그룹이 구축된 것이다.(괜히 한국이 IT강국이 된 게 아니다. 그만큼 소비인구가 활성화되어서 그것을 기반으로 이루어진 거다)

만약 [핸드폰을 짝퉁으로 구매할 수 있는 방법] [불법카드/풍선대출을 하는 법] [인터넷을 공짜로 할 수 있는 불법]이 존재했다면 앞서 언급했던 대기업들은 지금만큼 성장하지 못했고 세계로 나아가지도 못했다.

2008년 1월 16일 수요일

헬 게이트 런던 소감

이건 뭐 갤러그도 아니고 미스터 도도 아니고 너구리도 아닌데 마냥 그게 그거다. 액트별 변화가 거의 없다고 봐야겠다.

지루하다. 오로지 지하철에서 생긴 것만 조금씩 다른 악마들이랑 치고 받는다. 스토리적 현실성 따지느라 그렇게 됐을지 모르겠으나, 아이템 잔뜩 만들고 같은 맵에서 노가다만 시키는 게임처럼 느껴졌다.

디아블로의 장점을 모두 끌어왔다고 했는데 제일 중요한 것을 빼먹었다.

디아블로는 액트별 세상이 전혀 다르다. 마치 봄 여름 가을 겨울처럼 뚜렷한 구별점이 있고, 월드 오브 워크래프트의 경우 또한 각 지역별 특성이 뚜렷하게 드러난다.

하지만 헬 게이트는 어떤 사무실 하나 빌려서 칸막이만 이리저리 바꾼 공간을 가지고 노는 기분이다.

오랜만에 새로 찾은 게임인데 무척 실망했다. 오픈 베타이기 때문이겠지만 인터페이스 자체도 디아블로2를 따라가지 못할 만큼 불편하게 되어 있다. 맵, 아이템 체크, 스탯 체크는 플레이를 하면서 확인할 수 있도록 만들어야지 갑자기 웬 80년대 게임이냐...

레디 오스 성화 올림

추잡: 게임은 아이템이 다가 아니다. 뭘 믿고 저렇게 내 놓았을까. -_-

2008년 1월 13일 일요일

근하신년

은 한참 지났지만, 그래도 새해 첫 포스팅.

새해 복 많이 받으세요.

퀄리티야 어찌되었건 색 다른 스킨을 만들고 싶어서 이것 저것 손을 댔습니다.

레디 오스 성화 올림